杨镭表示,webgame的性质不像大型传统游戏,更像很多零散游戏的汇集。相信有一天webgame会成功,也会有上市的webgame公司,但是前提是webgame需要整合,顶多留下两三家大的webgame公司。
由中国互联网协会和中国投资网联合举办的“2008首届webgame和SNS社区大会暨webgame运营与融资项目双选会”于2008年11月14日在北京世纪金源大饭店馆开幕。
以下为领航资本的杨镭演讲实录:
杨镭:从资本角度反过来看传统网络和webgame。中国很多网游上市以后非常赚钱,大家都知道巨人、玩美,财务报表非常赚钱。另一方面,资本市场给他们未来的估值不是很高,你觉得很奇怪,PE值的意思就是对企业未来盈利能力的预估。这里面其实是这样回答的,没错,你今天是有一款非常吸引人的游戏,那么你会有第二款吗,你下一款怎么样呢?你下一款不行还有营运能力吗?
中国网游公司,每步都走过来,似乎还走t得不错,但是永远有一个挥之不去的阴影在头上。我跟网游业内号称专业的人士说,包括一些创始公司CEO们谈,他们说你看成功这些网游公司全是第一款游戏成功,第二款不怎么样了。
webgame,其实仔细看webgame的性质不像大型传统游戏,更像很多零散游戏的汇集,它有一天如果成功的话,反而没有说下一款游戏会不会更成功,下面有很多小游戏,每次都玩。如果有一天公司成功的话,也许那代PE上会比咱们这个还要好。反过来看webgame,有一天如果成功,它更像一个门户,这上面必须有很多游戏,大家上来,有人玩这个,有人玩那个,但是不管怎么样,总有地方选择。这件事情如果成功就成功了。
相信有一天webgame会成功,也会有上市的。但是前提是webgame有一天需要整合,就是业内有一天可能就是两三家就到头了,改变大的webgame在里面,只要想玩webgame的话,就到这上来,能挑很多喜欢的东西,而不是到很多不同的地方去。 所以这是我的一个预估。
SNS,前面几位讲SNS非常好,我认为SNS其实跟webgame恰恰相反,不管叫SNS也好,叫社区也好,名字都无所谓,反正要分散。有两类,一类是由于有这个网站我上来了,现在流行的开心网、校内网、猫扑,是广义的社区网站,但是出以外,webgame会分散很多,刚才讲的像音乐网,比如最近也在看一些跟宠物有关的网,有很多垂直,事实上也也非常同意李松讲的话,垂直的这些社区反而会先赚钱,广义的东西不赚钱,因为到现在为止Myspace这么大的公司,也没赚钱,包括开心网,什么时候赚钱?真是不知道。但是这些公司如果有一天赚钱了,我相信它的规模会比我们想的要大很多。



