网络游戏是中国互联网市场上最成功的互联网服务之一,经过几年的快速发展,中国网络游戏在2007年市场规模超过110亿元,同比2006年增幅72%。其中MMORPG游戏贡献70%左右,休闲游戏接近26%。同时,2007年同时也是国内网络游戏公司集中上市的一年,前10大网络游戏运营商中有8家公司已经在香港、美国纳斯达克和纽约证券交易所上市。网络游戏市场竞争格局呈现稳定局面,前10大网络运营商收入占比超过90%。
虽然,无论是从IPO、产业链还是商业模式方面,MMORPG游戏都已经发展非常成熟,但同时MMORPG游戏也存在着产品同质化严重、国内开发商实力不足的问题。
网页游戏的崛起是2007年网络游戏的一个亮点。由于其丰富的游戏内容、快捷的接入、不需要客户端下载、跨PC和手机平台等优势吸引了众多风投和当前的网游大鳄的关注。在MMOPRG上成熟的按时间收费以及按道具收费的盈利模式也在网页游戏中开始应用,而IGA(游戏内置广告)则被认为是一种对游戏运营影响深远的商业模式。预计2008年中国网页游戏将有一个质的突破,业务收入超过4亿元,用户规模达到850万。而在接下来的3-5年内,网页游戏将以每年50%左右的速度在快速发展。在MMORPG游戏非常成熟的市场环境下,网页游戏成为网游市场未来发展最大的驱动力。
在经过2007年底密集的IPO之后,网络游戏产业在未来将何去何从?网页游戏的崛起对各环节的参与方都有哪些影响?是否会造就另一个或更多个盛大和巨人?
带着这些问题,In-Stat出版的《网页游戏正在引领中国网游市场未来的发展》将围绕网页游戏的价值链和生态系统,分析网页游戏发展的几个关键影响因素:技术、内容、运营、平台、服务、商业模式、消费者认知等,从而分析网页游戏在中国未来五年内的发展趋势和对网游游戏的影响。



