前言
《圣堂Online》是目前唯一一款将即时战斗真正完全应用到无线移动终端上的网络游戏。 以下简称《圣堂》
开发运营历史
第一代引擎
主要产品《反斗西游》
立项时间:2004年10月
BREW版本上线时间:2005年11月
J2ME版本内测时间:2006年11月
特点:
第一款真正意义上的即时战斗手机MMORPG,让玩家真正体验到手机上即时PK的乐趣,支持大部分BREW手机,从低端(价格为300元大显C100)到高端(价格数千元)共60多款。
游戏特点:人物不管是在地图上行走,还是出招,其流畅的运行速度,迅速的反应时间都让人津津乐道;推出时是应用在联通神奇宝典BREW CDMA1X的平台上,后面虽然并没有对游戏进行升级改进,但直到现在一直雄踞游戏排行第一的位置。到2007年元月,曾经在移动网络架设服务器公测,在没有任何宣传的情况下创下了单服同时在线超过300的成绩,后因其他原因,服务中途撤下而未能真正实现移动平台上的运营
第二代引擎
主要产品《圣堂》
立项时间:2006年5月
J2ME版本内侧时间:2007年8月
J2ME版本公测时间:2007年10月
J2ME版本正式运营时间:2007年12月 至今
目前游戏规模:开设了两个游戏区,平均并发在线 200人/区
游戏特点
基于第二代引擎,具备以下四大特色
1.继承了《反斗西游》痛快淋漓的即时战斗的特点, 而且在此基础上增加了多种不同于一代的技能表现方式,充分挖掘即时战斗的潜力,相信在移动网络发展日新月异的今天,更加能够给予新老玩家以视觉和手感上的冲击。这一点上目前其他手机网络游戏没有一款能够超越《圣堂》。大多是类似《天劫Online》的半即时游戏,或者是类似《星战OL》的聊天室游戏,再者就是回合制游戏(如《大宋豪侠》)
2. 《圣堂》强力扩充了游戏的玩家交互平台
由于充分认识到反斗西游为代表的一代系统在玩家交互性上的缺陷,《圣堂》大力加强了游戏的玩家交互平台,新增加了门派,攻城战斗,游戏内嵌BBS三个强大的系统。这三者可谓继承了目前PC网络游戏中最流行的设计模式,门派中具备黑白名单,职位和职权,门派排名等等复杂的设计;而攻城战斗则发生在被玩家占领的城市,玩家可以组队攻城,城主可以组队防守,还可以修造炮塔来协助防卫,更有守护神兽在城主不在线的时候担负起守城的重任。而游戏内嵌的BBS系统不仅有全局范围的公共BBS,各个门派也分别有自己专属的BBS论坛,值得注意的是这些论坛非WAP论坛,而是真正嵌入在游戏内部的,也就是说可以不必退出游戏,也可以轻松浏览和发布消息,这些手段使游戏和论坛结合更加紧密,趣味性和融入性更加强烈。
3. 玩家职业发展上的变化
在玩家自身发展路线上,玩家也可以按照自己的意愿自行发展,比如角色升级后,系统提供一定数量的能力点数由玩家自由配置到四个基本方向上,这四个方向决定了人物的十数种基本属性,这样一来,从成为打不死的血牛到成为技能高明的术士就完全随个人喜好了,也就是说游戏中不具体区分职业,让玩家自由发展。当然了,很多的高级装备需要各种不同的属性才能穿戴,具体的搭配组合需要玩家慢慢发现,乐趣无穷。
4. 物品装备系统的升级
强大的武器装备系统方面也真正做到了上百种属性的强大组合,也有了真正的套装系统。凑齐套装能够为角色增加更加强大的附加属性,有的甚至能够改变玩家外观。
全新的插槽机制,具备插槽的装备能够嵌入宝石,从而将宝石的属性加到装备上;也能够嵌入神符,不同神符的组合形成了独特的“神符之语”,能够拥有更多的强力属性,打造神兵利刃!
装备系统是《圣堂》区别于市场上其他游戏的重要特点,换装系统使得游戏虚拟装备更加地立体化,而丰富的属性设置更是传承了当下流行的大型PC 网络游戏的物品精髓。能够极大调动玩家的收集积极性,这一点可以从游戏中广场上的摆摊者的密集程度就能够轻易看出来。
5.强大的功能扩展空间
第二代引擎通过脚本式的任务机制和活动机制提供了游戏强大的内容扩展空间,考虑到未来游戏内容要求上的不断提升,预留了很多的开发接口,而不是像很多其他游戏一样,只考虑眼前的功能实现。所以说未来两三年内,基本不用大改就能够很快地推出很多新的功能出来。
6.稳定和安全的系统服务
参与游戏的开发者皆具备多年的系统开发实战经验,经过多次测试和改进,系统目前非常安全稳定(系统最长连续稳定运行的时间超过20天,由于产生大量日志,所以目前平均每7天维护一次),几乎可以和电信级系统相娉美。
7.灵活的付费接口
目前游戏中实现了两种卡,一种VIP月卡,一种金币卡,VIP月卡主要是用来给账户充VIP时间使用,金币卡主要提供充镭动币
这两种卡都能够通过和传统PC网络游戏完全一样的方式,在游戏中对账号进行充值,这种将服务商品化的方式具备极大的灵活性,肯定也是未来移动网络游戏的付费趋势。
* 目前游戏是全免费运营,利用这两种卡提供增值功能。
不足之处
1.服务,资金匮乏导致公司人力资源严重不足,所以从服务上,我们没有配备专门的GM人员,很多新手得不到指引,同时游戏虽然提供了很多的玩家互动活动机制,但是也从来没有真正组织过。
2.美工,由于长期以来开发经费上的匮乏,得不到强有力的美工人员支持,所以游戏第一印象方面是很受玩家诟病的,虽然很多玩家在游戏中上手后由于优良的游戏性而基本都能接受和包容美工方面的不足,但是对于一些此类游戏的陌生玩家而言,这无疑是一个障碍。
3.市场宣传,游戏新闻方面更是寥寥无几,而不是象其他游戏那样能够到处开设专区,发表新闻,所以一直都无法让广大真正让喜爱此类游戏的玩家认识《圣堂》。
前面两点问题,可以通过引资来解决,而第三点需要依靠强有力的合作伙伴来一起解决。



